Farming Simulator 18 IAP CRACK

Step into the exciting world of farming with Farming Simulator 20! Harvest many different crops, tend to your livestock of pigs, cows, and sheep, and now ride your own horses, letting you explore the vast land around your farm in a brand-new way. Sell your products in a dynamic market to earn money which you can invest in additional machinery and the expansion of your farm.

In Farming Simulator 20 you take control of over 100 vehicles and tools faithfully recreated from leading brands in the industry. For the first time on mobile platforms this includes John Deere, the largest agriculture machinery company in the world. Drive other famous farming brands such as Case IH, New Holland, Challenger, Fendt, Massey Ferguson, Valtra, Krone, Deutz-Fahr and many more.

下载链接:

https://www.iphonecake.com/app_1478611992_.html

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浅谈iOS游戏的汉化

基于windows平台的游戏汉化,软件汉化已经比较成熟,网上的教程攻略,帖子也非常多。但是基于iOS平台的软件汉化网上却鲜有资源。我这里想说的是两个比较另类的软件汉化方法。由于项目有些久远,记忆有些偏差,可能有部分内容记录的会有问题。

1. 跨平台游戏的汉化

多数跨平台的游戏,可执行文件资源可能都是基于同一套代码编译。那么对于跨平台游戏的汉化可以采用借尸还魂的方法。当然该方法可能并不通用,智能能够借尸还魂还要看具体的游戏。例如恶霸鲁尼,这款游戏其实是跨平台的游戏,在我要汉化这款游戏的时候Windows平台的游戏已经有3dm的汉化版本。为了提高汉化速度和减少工作量,就可以采用使用3dm已经汉化的资源替换iOS版本的资源的方式进行汉化。 汉化后效果(iPad截图):

 

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iOS 签名杂谈(二)

上一篇中提到替换SC-info后的ipa依旧可以安装,至于原因其实也很简单。仔细查看CodeResources文件,就知道原因了。文件内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>files</key>
	<dict>
		<key>EmojiUltimateViewController.nib</key>
		<data>
		ifQreSMmB3Uft3K3EF1/RLPF/zw=
		</data>
		<key>EmojiViewController.nib</key>
		<data>
		UUTdU18Tz6Fl6x7E2aGYcRxpH3A=
		</data>
		<key>English.lproj/Localizable.strings</key>
		<data>
		53Ka23KM2gkM/XGA2/7hVBG5jfc=
		</data>
		<key>MainWindow.nib</key>
		<data>
		UshXxpapPiP6lBtWe18OpnMv+lM=
		</data>
		<key>PkgInfo</key>
		<data>
		n57qDP4tZfLD1rCS43W0B4LQjzE=
		</data>
		<key>RemoteConfig.plist</key>
		<data>
		rQXI2OqpnGVOk5+BmA/F++FnAG0=
		</data>
		<key>de.lproj/Localizable.strings</key>
		<data>
		MAGm4wWT2b8996eIiqcJna3Jj5s=
		</data>
		<key>emoji.plist</key>
		<data>
		aybwK3Wkthu1Gk7XmEzyjXmGVRQ=
		</data>
		<key>emoji_ultimate_copy_button.png</key>
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iOS 签名杂谈(一)

为什么要说iOS的签名呢?现在移动平台的逆向的教程和书籍已经相当多了。针对签名的文章也很多,我这里想说的一些是可能别的地方看不到的比较细微的内容(虽然都是老黄历~~)。

iOS的签名目的其实也比较纯粹,就是为了能够在不越狱的情况下安装破解版的ipa。当然,如果是各种助手的话还有另外的一个目的,那就是应用分发(更重要的是在分发之前加入自己的广告sdk)。

说到iOS的应用分发其实主要方式有如下几种:

  1. 苹果的应用商店。
  2. cydia应用商店。 需要越狱之后才能安装各种app和插件,并且由于现在越狱基本都是不完整越狱,重启设备之后需要重新越狱。并且越狱工具安装也异常麻烦,所以越狱的用户也少了很多
  3. 第三方应用商店,国内的比较大的就那么几家。不知道的可以自己搜索一下。 第三方应用商店的app分发其实也经历了几个时期:
  • a. 越狱时期,最早期应用商店分发的基本都是越狱应用。这个与早期的越狱插件和完美越狱存在比较大的关系。
  • b. 转授权分发,这个技术最早貌似是360的快用用的这么一项技术(多年以前, 13年左右)。所谓转授权就是通过链接电脑,通过itunes的相关api调用在设备上创建IC-info文件。通过苹果的应用商店下载的iap会包含sc_info 授权信息。

在ipa安装的过程中并不会校验设备上有没有授权信息,只有到运行的时候才会校验授权信息。此时如果没有授权 那么会弹出要求输入用户名和密码的弹框。

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百度语音识别 语音唤醒失败

半夜起来给小朋友冲奶粉,于是忽然想到了那个在机柜里落灰的树莓派。当时用百度的语音识别和合成用python实现了一些功能。但是并没有实现语音唤醒,于是要想实现语音唤醒就只能不断的轮询接口,然后发送到百度云进行识别。但是觉得这种方式太坑了,什么都上传了,感觉随时在被监听一样。今天又看了下百度的sdk发现支持语音唤醒了。还能自定义唤醒词。

唤醒词规则

1 . 支持设置10个唤醒词,包含指令唤醒词和自定义唤醒词,指令唤醒词不支持自定义;10个唤醒词中,最多可以设置3个自定义唤醒词,最多可以包含3个两字指令唤醒词(如播放、暂停、拍照等)

2 . 已经支持的指令唤醒词有:
相机类:拍照、茄子
音乐类:增大音量、减小音量、播放、停止、暂停、上一首、下一首、
电灯类:打开电灯、关闭电灯、增大亮度、减小亮度
手电筒类:打开手电筒、关闭手电筒

3 . 自定义唤醒词可根据应用的个性化需求来免费定制,例如您的应用希望通过“你好百度”启动应用,则就可以设置“你好百度”为唤醒词;

4 . 建议每个自定义唤醒词在3至5个字之间(这里的1个字是指1个汉字、或1个英文字母),4个字最佳;一个唤醒词可以包含最多2个(含)英文字母;唤醒词中暂时不支持纯英文单词,如california;

5 . 唤醒词定制的温馨提示:请勿选择太常用的词作为唤醒词,例如”吃饭吧”,在生活中经常会用到,容易误唤醒;为保证唤醒效果,不同意义的唤醒词,请考虑唤醒词之间的差异,尽量保证唤醒词之间不易混淆;唤醒词过短会导致唤醒错误率较高,请不要选择太多短唤醒词(包括指令唤醒词);

6 . 唤醒词的音节覆盖尽量多,长度最少为4个音节;相邻音节请尽可能规避,字要发音清晰响度大;生僻字请尽量规避;零声母字请尽量规避;请避免使用叠词;例如:质量较高的唤醒词:“百度外卖”,音节覆盖多差异大;质量较差的唤醒词:“语音识别”,“语音”两个字均为零声母字,不是一个质量高的唤醒词;

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